《守望先锋》迎来四周年庆 分析:曾经雄霸一方的游戏 为什么会式微?(2)

2020-05-28 14:41

《守望先锋》:尴尬而又无奈的4岁生日

 

4年,《守望先锋》过的怎么样了?

 

谈起《守望先锋》,就不得不提这款游戏“出道即巅峰”时的风光。2016年5月,《守望先锋》正式面向全球开启公测,仅在公测阶段,这款作品就吸引了约970万玩家,当时它像极了现在的《valorant》。还不止这些,在公测结束游戏正式发售时,这款游戏在两周之内便收割了大约700万注册用户。

 

凭借这样的人气,那个月,《守望先锋》在包括Twitch在内的一些直播平台中所获得的收视率强势完成了屠榜,稳坐第一宝座。

 

不过好景不长,它并未逃过“出道即巅峰”之后的命运。一个月之后,《守望先锋》的热度逐渐平息,在老鼠台的收视率排行榜中滑落到了第五位,据老鼠台统计,当时这一游戏版块的观众数量约为53297人。

 

再来看看一年之后,到了2017年,《守望先锋》的观众数量再度缩水一半,依然是老鼠台的数据,这一次每小时观众人数掉到了21000名。

 

从公开发售以后,《守望先锋》几乎每年都在走下坡路,到今年2月,《守望先锋》在老鼠台收视率排行榜上已经跌出前十,而在海外热门游戏排行榜上,这款红极一时的游戏甚至没有办法杀入前50。​

 

游戏流量遭遇滑铁卢,电竞赛事的关注度也遭受了影响,据外媒统计,今年守望先锋联赛揭幕战的海外平均观众数量仅为63505人,相比去年的97168人也大幅缩水。更重要的是,OWL赛事的关注度对比《英雄联盟》、《王者荣耀》等热门电竞项目,关注度似乎只是后者的零头。

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