《仁王2》评测:“增肥”又“加难”,想要通关真的不简单

2020-03-29 22:11

因为当前疫情,以及本次测评的特殊形式的影响,电玩巴士受索尼SIE(上海)的邀请,在非常有限的时间内,仓促体验了《仁王2》前四章(篇)的内容。

具体说,我在写这篇评测时,并没有按照以往基本要求打通这款游戏,当前进度只做主线,打到了第四篇·旭光篇的第一关为止,在已经有前三次测试经验的前提下,仍旧花费了大约十三个小时,这个进度绝对算不上快,甚至没有玩到保密协议要求不能剧透的部分之后。因此包括评测和临时评分在内,我对《仁王2》的理解只能算一个初步认识,更全面的内容可能要等游戏正式发售之后补充了。

《仁王2》评测:“增肥”又“加难”,想要通关真的不简单

根据奖杯来看,我们目前玩到的内容可能只有游戏全部的二分之一不到,通过这份临时的评测,希望能帮大家大致了解游戏的基本情况,同时提出一些通关的简单心得,帮助大家度过初期“痛苦”的前十个小时。

先总结几个大家最关心的重点:

1、 关于游戏长度。

根据奖杯网站泄露的奖杯列表,我们大致可以判断游戏会有7-8个章节(篇),每一篇都有一个自己的章节名,包含3个主线关卡,和若干支线以及逢魔时刻。这样算下来,《仁王2》主线大约会有20个以上的主线Boss,这与一代的Boss数量基本相同。

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按照我们测试时每章大约需要一个小时,且只做主线的玩法来计算,正常练级+通关,不全清支线会需要30-40小时以上。从内容上来讲,这个份量算比较厚实了。

2、 关于游戏难度。

十几个小时体验下来,我们得出的结论是,《仁王2》是真的很难,这个“难”相对于开荒血源,只狼,黑魂时更甚。不过大家也不用太担心,因为这个“难”建立在很多因素的限制之下,比如规定的评测时间非常短且不是我们熟悉的环境(此次测试是在索尼公司用测试机完成的,而且全程佩戴口罩),来不及刷支线刷等级刷血刀冢,没法联机召唤稀人,使用的武器和武技套路是否最佳化等等,因此这个感受只能作为参考。具体为什么难的原因,后面我会详说。

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P.S.我们参与评测的另一位“打手”是巴士编辑部内出了名的动作游戏好手,《仁王1&2 beta》都录制过Boss无伤教学视频,所以技术应该是够硬的,并非手残玩家。感兴趣的朋友可以移步电玩巴士在B站投稿过的相关视频。

3、 关于《仁王2》相比前作进化之处

不少玩过《仁王2》的玩家,都会觉得它更像是一代的资料片或者新DLC,因为从画风,界面UI到操作手感来讲,看上去变化都不大,就像新增了一些关卡而已。表面上确实如此,但整个战斗的动作系统变得更加重要了,也更加复杂了,而且变数会更多。如果说一代还像是一款魂系列的模仿作,那么《仁王2》已经拥有了自己的特色,更像是一个完全体。

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《仁王2》动作模式下游戏帧数基本稳定,画面和光影也明显进化。虽然游戏的画风与一代无二,但无论从贴图细节,水体效果都要比前作进化不少,特别是黑夜里的光照,还有山洞中的点光源都更明亮了,这对通关的帮助很大。同时,由于妖怪化的设定,无论是人形Boss还是主角本身,新增了许多亮丽的颜色,和视觉冲击力很强的妖怪化技能,战斗时会比前作炫酷不少。玩初代《仁王》时,单调且朴素的灰暗色调使得后期Boss战很容易视觉审美疲劳,这一点在2代里进化非常明显。

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一次性设计二十几个Boss,想要避免审美疲劳,一方面要靠视觉特效来提升,另一方面则要从Boss种类和动作设计,场景设计几个方面同时下手。在这一点上,起码在《仁王2》里前十个Boss都是非常新颖的,这其中妖怪仍然占了大多数。

虽然同为妖怪Boss,但这几场战斗都各有各的套路和玩法,并不存在一招鲜吃遍天的情况,这还是令我非常满意的。尤其是Boss战额外加入了很多机制性的设计,既增加了难度,也带来了完全与众不同的体验,比如夜刀神(Beta测试里见过)杀掉小蛇会提前结束常暗,还有崇枭Boss黑夜打破召唤的红球可大幅削精甚至让Boss直接气绝,并且提前结束常暗的设定,烟烟罗撞碎水桶会叠加易伤Debuff等等。这些机制大都围绕常暗来开,而且贯穿游戏始终,这也是玩家需要着重解决的难题。

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但美中不足的是,这几场Boss战的场地仍然缺乏美感和设计,大多都非常简陋,栅栏围起来的空地,空空如也的房间就能跟Boss开干。相比《只狼》芦苇丛与剑圣对决,还是《血源》里花园血拼老猎人,庭院广场硬刚神父都少了点仪式感。这一问题也算是前作遗留,多少还是有些遗憾的。

关于新增武器,武技,和妖怪技方面,《仁王2》极大的扩充了前作的玩法,妖怪技加入连段,让操作的深度进一步增加,变化性也更多。想必在游戏上线之后,一定会有硬核玩家发掘出无数Bulid或赖招。如果制作组能避免像一代时哪个强直接一刀砍废的更新策略,而是更加注重平衡的话,《仁王2》在玩法上一定会异常丰富。

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由于时间紧迫,我们并未在这一部分多做测试,武器我们使用了太刀+大太刀的组合,武技沿用一代的逆波/山风/紫电/飞天剑/配合上段削精的压制流打法,对人形怪压制效果不错。但庞大的技能树,装备魂核之后的妖怪技让你需要记住的操作翻倍,对于没玩过试玩版的玩家来说,刚上手时肯定免不了手忙脚乱,到时候可千万别太心急,这游戏贪刀或者乱按一通还是大忌。

这里要提到的是,我们新发现的“自定义武技附加特效”,每个技能可以像镶嵌宝石一样额外增加一些特效,比如增加伤害,附加属性伤害等等。

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4、 关于游戏剧情

我们已经知道本作的时间线搬回到了战国初期,把戏说和真实历史非常巧妙的结合了起来。织田信长从发迹,再到天下布武的过程,实则是主角陪着藤吉郎,也就是丰臣秀吉的一步一步打怪成长,最后留下了伏笔,个人猜测后期他还会黑化。过多的内容就不剧透了。

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但不得不说,这个故事在整体上颇有悬念,但在细节上却欠打磨。从前十几个小时的塑造来看,游戏里的藤吉郎距离历史书上的形象差距很大,也很难称得上讨喜。关卡制的设计,只适合展现历史上的关键节点,却在这些节点之间缺乏联系,让人根本搞不清这一关自己要去打谁,为什么去,对于几个关键人物的背景描写也是只言片语,主角还是个哑巴,头到尾没说过话。除非你很熟悉战国历史,不然玩起来很容易忽视剧情,玩得云里雾里,就看制作人怎么把剧情原回来了。威廉会不会登场?会不会在结局跟初代剧情有联动?一切都还是未知数。

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最后,也是我在评测里想具体谈的是,《仁王2》究竟难在哪里?

在前三次测试之后,网上就有很多玩家抱怨过游戏难度过高的问题,制作组也表示会根据玩家的呼声进行调整。但从我们玩到的内容来看,不仅游戏的难度没有降低,反而还有进一步增强的趋势,这里最明显的就是敌人AI明显提高了,不仅攻击欲望特别高,而且反复横跳躲技能特别频繁。

例子就是试玩版中的夜刀神召唤出的两条小蛇,之前几乎是原地不动的,现在它们会非常迅速的在场上来回乱窜,配合Boss本体在屏幕外的远距离攻击,一度让我们非常不适应。测试时我们还给夜刀神录过无伤教学视频,但在正式版中,这个Boss又卡了我们将近一个小时:

《仁王2》评测:“增肥”又“加难”,想要通关真的不简单

目前我们打过的十个Boss里,有五个都是我们在测试里已经见过的,包括马面鬼,烟烟罗,夜刀神,镰鼬,真柄直隆,而双面佛已知会出现在中前期,也就是说我们在测试版中基本都见识过了《仁王2》前期的大部分Boss。官方通过测试的方式,让我们提前熟悉了这些Boss,但在正式版中Boss的技能和地图小怪配置仍然会有微调,希望大家有心里准备。

第二个难点就是游戏数值。初代《仁王》后期最被人诟病的就是数值崩坏,这一点在二代里似乎并没有很完美的解决。仁王系列可以通过装备,属性上的压制削弱难度是我们已知的,但在没有达到数值压制之前,游戏的困难程度相当大,比如我们耗时最久的一关,崇枭,任务推荐等级38,我们当时的等级是45,太刀中段砍普通小怪一刀不到200伤害,但是小怪一个突刺就能捅你8,900血,升级点一点体力,才加15血,基本是杯水车薪,可以说容错空间会非常非常低

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《仁王2》评测:“增肥”又“加难”,想要通关真的不简单

被野武士一刀砍了2035的血,此时我满血才1445

再加上仁王固有的庞大词缀,这次又加上了魂核,想要刷出好属性的装备可谓难上加难。正式版中,如果你觉得太难了,请多刷几级达到等级压制,或者召唤稀人NPC or 朋友一起过吧。

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跟光荣社长一起打仁王(NPC稀人)

第三个难点是地图设计。《仁王2》的地图设计这次仍然恶意满满:有的神社相距很远;有的地图四五个岔路,四通八达又没有明显的地标,非常容易迷路;有的岔路你死了无数次,却发现路的尽头只有一个宝箱或者木灵,前期仙药紧缺的时候特别伤士气;最关键的还在于“常暗”的设定,除Boss战外,基本每章地图会有一两个这种区域,里面有攻击力和攻击频率都强化过的数个精英怪,你在里面打还会削弱回精,难度相当大。如何适应在常暗里生存下去,会是你能否顺利通关的重要技能。

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解除常暗

总结起来,想要顺利通关仁王,你需要学会使用妖反,然后把你的等级尽可能刷高,学会在常暗里面打怪,在加上一些耐心和练习的话就差不远了。但在此之前,你可能需要大量的时间去上手和适应,对于普通玩家来说,这样的门槛是不是有点高了?

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